Как сравнивать видеокарты: важные характеристики и тесты

Как сравнивать видеокарты: важные характеристики и тесты

Данные на октябрь 2026Опубликовано 2 октября 2025Обновлено 4 сентября 20269 мин чтения
Две видеокарты на верстаке и рулетка вдоль них
Коротко
  • Видеокарты сравнивают по набору характеристик и по тестам в ваших задачах, а не по одной цифре.
  • Объём памяти, ширина шины и пропускная способность сопоставимы между поколениями, а частоты и число ядер — нет.
  • В тестах смотрите не только средний FPS, но и 1 % low и время кадра.
  • Результаты с DLSS, FSR и XeSS нельзя сравнивать с обычными: картинка строится иначе.
Содержание10 разделов ▾
  1. Из чего складывается производительность
  2. Видеопамять
  3. Энергопотребление и охлаждение
  4. Как читать тесты
  5. Апскейлинг и генерация кадров
  6. Как составить своё сравнение
  7. Шаг 1. Определите цель
  8. Шаг 2. Определите ограничения по питанию и размерам
  9. Шаг 3. Найдите два-три теста именно вашей задачи
  10. Шаг 4. Сверьте со спецификацией
  11. Что учесть
  12. Условия и ограничения
  13. Частые ошибки
  14. Короткий вывод

Видеокарты сравнивают не по одной цифре, а по набору характеристик, например видеопамяти и её скорости, потребляемой мощности, и по тестам в тех задачах, которые нужны именно вам. Статья для тех, кто уже знает, что такое видеокарта, и хочет уметь читать спецификации и тесты. Вы узнаете, какие числа сопоставимы, как рассчитать пропускную способность памяти, чем 1 % low полезнее среднего FPS и почему результаты с DLSS и FSR нельзя ставить рядом с обычными.

Характеристики и формулы взяты со страниц спецификаций NVIDIA, из описаний DLSS, FSR и XeSS и из Википедии. Расчёты и примеры проверены запуском на Python 3.13. Данные на октябрь 2026 года. Рейтингов, цен и «лучших» карт здесь нет.

Из чего складывается производительность

Википедия определяет видеокарту как устройство, преобразующее графический образ из памяти в форму, пригодную для вывода на экран. Главный блок видеокарты — графический процессор, а скорость определяют ещё память, шина, питание и охлаждение.

ХарактеристикаЧто даётКогда сопоставима
Объём видеопамятисколько текстур и данных помещаетсявсегда, при одном типе памяти
Тип памятискорость и устройство памяти (GDDR6, GDDR7)в пределах одного типа
Ширина шины памяти (бит)сколько данных передаётся за тактвсегда, при одинаковой скорости памяти
Пропускная способность (ГБ/с)сколько данных в секунду идёт между чипом и памятьювсегда, это итоговая цифра
Частота графического процессоратемп работы чипатолько внутри одного поколения
Число вычислительных блоковсколько вычислений идёт параллельнотолько внутри одного производителя и поколения
Потребляемая мощностькакой блок питания и охлаждение нужнывсегда

Видеопамять

Основные параметры видеопамяти, по Википедии, — объём, тип, разрядность шины и тактовая частота. Пропускная способность вычисляется как произведение разрядности шины на частоту. Если частота выражена скоростью передачи на один контакт шины в гигабитах в секунду, формула такая:

B=W×v8B = \dfrac{W \times v}{8}

Здесь BB — пропускная способность в гигабайтах в секунду, WW — ширина шины в битах, vv — скорость на один контакт в гигабитах в секунду, а деление на 8 переводит биты в байты. Википедия приводит похожий пример для памяти GDDR5: 32 линии на 8 Гбит/с в каждом из 8 чипов дают 2048 Гбит/с, то есть 256 ГБ/с.

Проверим формулу на реальных числах. В таблице спецификаций NVIDIA для каждой карты указаны ширина шины и пропускная способность. Берём шесть пар из таблицы на 8 октября 2026 года и находим скорость на контакт:

Python
# Пропускная способность памяти: B = шина (бит) × скорость на контакт (Гбит/с) / 8
# Пары (ширина шины, пропускная способность ГБ/с) — из таблицы спецификаций NVIDIA, 08.10.2026.
пары = [(512, 1792), (256, 960), (256, 896), (192, 672), (128, 448), (128, 320)]
for шина, пс in пары:
    скорость = пс * 8 / шина   # Гбит/с на контакт
    print(f"шина {шина:>3} бит, {пс:>4} ГБ/с  ->  {скорость:.0f} Гбит/с на контакт")

def пропускная(шина, скорость):
    return шина * скорость / 8

print("условный пример:", пропускная(192, 20), "ГБ/с")
print("проверка:", пропускная(256, 30) == 960)

Вывод при запуске на Python 3.13:

Текст
шина 512 бит, 1792 ГБ/с  ->  28 Гбит/с на контакт
шина 256 бит,  960 ГБ/с  ->  30 Гбит/с на контакт
шина 256 бит,  896 ГБ/с  ->  28 Гбит/с на контакт
шина 192 бит,  672 ГБ/с  ->  28 Гбит/с на контакт
шина 128 бит,  448 ГБ/с  ->  28 Гбит/с на контакт
шина 128 бит,  320 ГБ/с  ->  20 Гбит/с на контакт
условный пример: 480.0 ГБ/с
проверка: True

Скорости получились целыми числами, значит, формула согласуется с таблицей производителя. «Условный пример» не относится к конкретной карте: шина 192 бит и скорость 20 Гбит/с дали бы 480 ГБ/с.

Зачем это нужно: две карты с одинаковым объёмом памяти могут сильно различаться по пропускной способности, а Википедия называет её, после шины данных, вторым узким местом любого видеоадаптера.

Энергопотребление и охлаждение

В таблице спецификаций NVIDIA есть строки «Total Graphics Power» (потребляемая мощность видеокарты) и «Required System Power» (рекомендуемая мощность системы), а также требуемые разъёмы питания. Под таблицей производитель оговаривает, что требования к питанию могут отличаться в зависимости от конфигурации системы, и рекомендует блок питания, совместимый с PCIe CEM 5.1.

Смотрите в спецификации три вещи:

  • мощность самой карты и рекомендуемую мощность блока питания;
  • какие разъёмы питания нужны и есть ли они на вашем блоке;
  • размеры карты: она должна поместиться в корпус и не закрыть соседние слоты.

Чем больше мощность, тем больше тепла нужно отвести, а значит, нужны хорошая вентиляция корпуса и подходящий блок питания.

Как читать тесты

Тест производительности, или бенчмарк, по Википедии, — контрольная задача для определения сравнительных характеристик производительности. Для видеокарт это обычно игра или демонстрационная сцена, где измеряют кадровую частоту.

  • Средний FPS — число кадров за секунду в среднем за весь тест.
  • Время кадра — сколько миллисекунд занимает один кадр.
  • 1 % low — частота, которую даёт самый медленный один процент кадров. Он показывает рывки.

Посмотрим на примере, почему средний FPS скрывает рывки. Возьмём две условные карты: у первой каждый кадр занимает 10 мс, у второй 90 кадров по 8 мс и 10 кадров по 28 мс.

Python
А = [10] * 100
Б = [8] * 90 + [28] * 10

def средний_fps(кадры):
    return 1000 * len(кадры) / sum(кадры)

def fps_1_процент_худших(кадры):
    n = max(1, len(кадры) // 100)           # 1 % самых долгих кадров
    худшие = sorted(кадры, reverse=True)[:n]
    return 1000 / (sum(худшие) / len(худшие))

for имя, данные in [("А", А), ("Б", Б)]:
    print(f"{имя}: средний FPS {средний_fps(данные):.1f}, 1 % low {fps_1_процент_худших(данные):.1f}")
Текст
А: средний FPS 100.0, 1 % low 100.0
Б: средний FPS 100.0, 1 % low 35.7

Средний FPS у карт одинаковый, но у второй каждый десятый кадр тормозит, и это видно только по 1 % low. Данные здесь условные, а способ расчёта 1 % low у разных программ может отличаться, поэтому смотрите методику теста.

Измерить время кадра у себя можно открытой утилитой PresentMon от Intel: по описанию репозитория, она фиксирует длительность кадров для CPU и GPU и работает с DirectX, OpenGL и Vulkan. На той же странице репозитория перечислены программы, которые работают с её данными и показывают графики: AMD OCAT, CapFrameX, NVIDIA FrameView и другие.

Апскейлинг и генерация кадров

Современные видеокарты умеют строить картинку из изображения меньшего разрешения и вставлять дополнительные кадры. NVIDIA описывает DLSS как набор технологий нейронного рендеринга, повышающих частоту кадров. AMD описывает FSR как технологию, которая восстанавливает чёткое изображение из кадров низкого разрешения, а Frame Generation вставляет новые кадры между отрисованными. Intel называет свою технологию XeSS: апскейлинг и генерация кадров.

Если вы сравниваете результаты, учтите: кадры с генерацией не равны отрисованным, и картинка не идентична родному разрешению. Поэтому сравнивайте по отдельности:

  1. Без апскейлинга и генерации — чистая производительность видеокарты.
  2. С апскейлингом — как карта работает в режиме технологии.
  3. Никогда не ставьте рядом число без технологии и число с ней.

Как составить своё сравнение

Шаг 1. Определите цель

Игры, монтаж, нейросети, работа с 3D? Для каждой задачи важны разные характеристики. Запишите две-три конкретные программы.

Шаг 2. Определите ограничения по питанию и размерам

Узнайте мощность вашего блока питания, наличие нужных разъёмов и размеры корпуса. Сопоставьте с «Total Graphics Power» и «Required System Power» из спецификации производителя.

Шаг 3. Найдите два-три теста именно вашей задачи

Берите тесты, где указаны игра, разрешение, настройки и процессор. Сравнивайте средний FPS и 1 % low, а не только среднее.

Шаг 4. Сверьте со спецификацией

Проверьте объём и тип памяти, ширину шины и пропускную способность на официальной странице производителя. Пересчитайте по формуле, если есть сомнение.

Что учесть

  • Новая или б/у. У б/у карты возможны износ вентиляторов и перегрев; проверяйте температуру под нагрузкой.
  • Драйверы. Результаты зависят от версии драйвера; в обзоре она должна быть указана.
  • Совместимость. Слот PCIe на материнской плате, разъёмы и блок питания должны подходить. Спецификация NVIDIA указывает версию PCI Express для каждой модели.
  • Процессор. Слабый процессор ограничивает даже мощную видеокарту; подробнее в статье Как сравнивать процессоры.

Условия и ограничения

Версия
Данные на октябрь 2026 — таблицы спецификаций обновляются производителями, числа в статье — на 8 октября 2026.
Цифры
Только со страниц производителей — параметры конкретных моделей смотрите на официальных страницах; чужие обзоры мы не используем.
Тесты
Зависят от конфигурации — результат определяют процессор, разрешение, настройки и версия драйвера.
Апскейлинг
Не сравнивается с обычным — FPS с DLSS, FSR или XeSS не ставят рядом с FPS без них.
Цены
Не приводятся — цены и наличие меняются; в статье их нет.

Частые ошибки

  • Сравнивают частоты графических процессоров разных поколений и производителей.
  • Смотрят только на объём видеопамяти и игнорируют ширину шины и пропускную способность.
  • Берут средний FPS и не смотрят на 1 % low и время кадра.
  • Сравнивают результаты с DLSS, FSR или XeSS с результатами без них.
  • Используют тесты на другом процессоре, в другом разрешении или с другими настройками.
  • Не проверяют блок питания и разъёмы: карта может не запуститься или работать нестабильно.

Короткий вывод

Видеокарты сравнивают по сопоставимым числам, которые производитель указывает в спецификации, и по тестам с понятной методикой. Пропускная способность памяти считается по простой формуле, а 1 % low показывает то, что скрывает средний FPS. Выбирайте под свою задачу и свои ограничения по питанию и размерам, а результаты с апскейлингом не смешивайте с обычными.

Источники

  1. NVIDIA: сравнение характеристик видеокарт GeForce↗ nvidia.com
  2. NVIDIA (русскоязычная версия страницы): сравнение GeForce↗ nvidia.com
  3. NVIDIA Developer: DLSS↗ developer.nvidia.com
  4. AMD: FidelityFX Super Resolution (FSR)↗ amd.com
  5. Intel: видеокарты Arc и технология XeSS↗ intel.com
  6. Intel: PresentMon (GitHub)↗ github.com
  7. Википедия: Видеопамять↗ ru.wikipedia.org
  8. Википедия: Видеокарта↗ ru.wikipedia.org
  9. Википедия: Графический процессор↗ ru.wikipedia.org
  10. Википедия: Кадровая частота↗ ru.wikipedia.org
  11. Википедия: Тест производительности↗ ru.wikipedia.org

Частые вопросы

Сколько видеопамяти нужно?

Ответ зависит от задачи: игры, разрешение экрана, настройки текстур, работа с видео. Википедия отмечает, что видеопамять хранит не только буфер изображения, но и текстуры, шейдеры, полигональные сетки и другие данные. Универсального числа назвать нельзя. Откройте требования своей игры или программы на странице разработчика, прибавьте запас на будущее и сравнивайте объём только у видеокарт с памятью одного типа.

Что важнее — частота или память?

Ни то ни другое по отдельности: они описывают разные стороны. Частота графического процессора говорит о темпе его работы, но у разных поколений и производителей одна и та же частота даёт разный результат. Память влияет на то, сколько данных помещается и как быстро они поступают. Сравнимы объём, тип и пропускная способность памяти, а вот частоты разных архитектур напрямую сравнивать нельзя. Лучше смотреть тесты в нужной вам задаче.

Как сравнить видеокарты разных производителей?

Сравнивайте по одинаковым параметрам и по одинаковым тестам. Откройте спецификации на официальных страницах каждого производителя: у NVIDIA страница с таблицей характеристик есть и на русском языке, хотя названия строк в таблице английские. Затем возьмите результаты тестов в той же игре при том же разрешении и тех же настройках, с одним и тем же процессором. Цифры из разных источников и разных конфигураций между собой не сопоставляются.

Что такое 1 % low и время кадра?

Время кадра — это время, затраченное на построение одного кадра, обычно в миллисекундах. Кадровая частота, по Википедии, — количество сменяемых кадров за единицу времени. Эти величины связаны: 10 мс на кадр соответствуют 100 кадрам в секунду. 1 % low — частота, которую даёт самый медленный один процент кадров. Он показывает рывки, которые скрывает средний FPS. Способ расчёта у программ может различаться, поэтому сверяйте методику тестов.

Что такое узкое место и как его заметить?

Узкое место — деталь, которая ограничивает скорость остальных. Если процессор не успевает готовить кадры, видеокарта простаивает и частота кадров не растёт при повышении графики. Чтобы заметить, смотрите загрузку процессора и видеокарты во время игры и время кадра. Измерить время кадра можно открытой утилитой PresentMon от Intel, она захватывает длительности кадров для CPU и GPU. Если видеокарта загружена не полностью, а процессор на пределе, ограничивает, скорее всего, процессор.

РедакцияМатериал подготовлен по источникам выше · 4 сентября 2026